История происхождения
История возникновения "Белки" точно неизвестна. Но распространена легенда о том, что данную игру завезли англичане в конце 19 века, на территорию бывшей Джезказганской (Жезказганской) области. Занимаясь разведкой месторождений медной руды, они коротали свободное время карточной игрой "Белот". Местное население научившись правилам изобрело свои и так появилась "Белка". Узнать насколько правдива эта легенда, увы уже нет никакой возможности. Но точно известно, что "Белка" наиболее распространена на территории бывшей Джезказганской (ныне включена в Карагандинскую) области и проводятся чемпионаты по ней в Жана-Аркинском районе. Скорее всего "Белка" уникальна и действительно является национальной казахской игрой
Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную.
Правила игры
Игра ведется обычной колодой из 32 карт без семерок.
Участвовать в игре могут только четыре человека (командная игра состоит из 2 человек).
В игре существует 2 вида козырей, постоянные козыри (Валеты) и козырные масти (назначаемые на время кона).
Постоянные козыри - это ВАЛЕТЫ, они идут по старшинству согласно такому порядку: КРЕСТИ, ПИКИ, ЧЕРВИ, БУБИ.
Самый старший Валет крести, он бьёт любую карту (включая остальных Вальтов и козырную масть), вслед за ним Валет пик, он бьет всё кроме Валета крести и так далее, самый младший из козырных Валетов - Валет буби. Назначаемый козырь, это козырь, который назначается после раздачи карт, его назначает тот игрок у которого оказался на руках Валет крести.
Выбор козыря
В первой игре, тот кому достался Валет крести является носителем козыря крести на всю партию, остальные козыри назначаются так: его партнер по команде получает козырь пик, игрок другой команды, сидящий от него по левую руку черви, а игрок справа буби. Что это значит? а то, что на протяжении следующих конов игрок получивший при раздаче Валет крести объявляет тот козырь на кон, который достался ему в процессе распределения козырей во время первого кона.
после раздачи карт козырь назначается тем, у кого J♣ ). Если подобная ситуация происходит впервые ( первый кон игры), то козырной мастью объявляется крести и за каждым игроком закрепляется своя козырная масть для дальнейшего использования при повторе игровой ситуации. Т.е. за тем у кого J♣ закрепляется козырь ♣, у его партнера по команде (напротив) - ♠, слева от него - ♥, справа - ♦. Таким образом при повторении подобной ситуации козырь будет объявляться тем, у кого на руках J♣ и согласно закрепленному за ним козырем (к примеру, если за игроком закреплена козырная масть ♥ и у него на руках J♣, то козырной мастью объявляется ♥)
Cтоимость карт
В колоде существуют карты которые имеют очки, это:
КартаСтоимость в очках
Туз |
11 |
10 |
10 |
Король |
4 |
Дама |
3 |
Валет |
2 |
И карты которые не имеют очки и отличаются друг от друга лишь по достоинству, это: Семерки, Восьмерки и Девятки Всего в колоде 120 очков, выигрывает та команда, которая в конце кона набирает больше 60 очков.
Подсчёт глаз
Игра ведется до 12 глаз(очков), кто первый набрет из двух команд 12 глаз та команда и выиграет.
Порядок получения глаз в конце кона:
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды то получает 1 глаз
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника то получает 2 глаза.
- Существует рубеж в 30 очков при подсчете очков, он называется "спас" если команда в конце кона набирает меньше 30 очков, то при открытии глаз к ним прибавляется ещё один глаз.
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды, а команда противника не набрала спас, то получает 2 глаза.
- Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника и к тому же команда противника не набрала спас, то получает 3 глаза.
- В первом коне выигравшая команда получает 2 очка, проигравшая команда 0 очков, за исключением ситуации яца( кон переигрывается) или люся.
.
Процесс игры
Раздается каждому игроку по 8 карт .
В первой раздаче козырь всегда КРЕСТ и у кого валет крести неизвестно, только после первого розыгрыша становится понятно с кого какой козырь
Итак, первый ход делает человек расположенный по левую руку от раздающего. Главное правило, игроки должны ложить ту масть в которую зашли, если же у игрока не имеется такой, он имеет право положить козырь (тем самым "зарубить" карту) или любую другую карту "опрокинутся". Пример: зашли в буби игроки положили в ответ имеющиеся у них буби или , если бубей не оказалось, козырь или другую масть, и тот чья карта оказалась старше и забирает эти 4 карты "взятку" и получает право ходить, т.е. кто забрал взятку, то следующий и ходит.
Право первого хода в следующих конах, переходит попорядку игрокам по часовой стрелке.
.
Цель команды забрать как можно больше взяток и при подсчёте очков набрать больше очков и выиграть.
Помимо простых мастей, можно ходить с козырной карты или Валета в этом случае игроки должны ложить имеющиеся у них козыри, а при их отсутствии любую другую карту.
Существует нюанс, нельзя скидывать туз на другую масть, если до этого в эту масть в текущем кону еще не ходили.

.
Раздача карт и соответственно первый ход переходит по часовой стрелке
Существует также ситуация, когда обе команды набрали 60 очков - "яйца", в этом случае игра продолжается и в этом кону глаза не вскрываются и на следующий кон ставится 4 глаза, т.е. победитель следующей игры получает 4 глаза. раздача (ну и ход соответственно) не переходит к следующему.
Разрешается пересдавать карты, если у игрока вначале игры сумма очков оказалась 13 и меньше.